2008年7月11日 星期五

交響曲傳奇~拉塔特斯克的騎士

花上近 40 個小時的時間,總算是把本篇故事結束了。

這一代故事銜接交響曲傳奇兩年後,當兩個世界再度回到了原本的樣子之後,因為原先為大樹卡蘭協調馬那的精靈拉塔特斯克在大樹卡蘭枯萎之後進入的沉睡的狀態,新的世界樹(優古戴希爾,不過故事沒有特別提起)卻缺少協調馬那的精靈,導致世界進入了十分混沌的狀態。另外加上兩個世界原先的文化水平有著極大的差距,所以當世界合併之後,雙方大小衝突不斷,加上血的肅清讓事情變得更加複雜。新的世界並沒有為人們帶來更好的生活…

故事:
故事發展略顯老梗,不過也算是不錯的故事了。途中還有數個分歧,根據玩家在遊戲裡面做的事情會直接影響到結局。不過我想要看到最佳的結局應該不會太難。最後當主角的真實身份明白了之後,有一瞬間我還以為最後會變成男性版聖劍傳說…哈哈

畫面:
人物跟地圖模組上面與 TOS 相比進步了很多,使用的材質的解析度也比較高。攝影機的視角運用跟以前不同,TOSR 的視點大多數比較高。人物的動作沒有以前來的生動,應該是因為數量上比以前來的多,所以沒有一個個仔細去作吧。

戰鬥:
比起 TOS,戰鬥的流暢度有了很大的進步,人物的動作也比起以前 3D 的 Tales 來的靈活。不過 NPC 依然很喜歡卡位,還有他們實在是太會浪費道具了。這次要特別提出來的是抓怪系統。怪物抓到之後可以餵食飼料讓他們成長。不過怪物們實在是長太快了,用不了多久怪物的強度就會超越主角跟女主角,更別說是前代主角們(他們不會成長)。

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